Course Description

Maya instructor

Shota Shimanuki

【使用ソフトウェア・プラグイン】Maya/Arnold/Photoshop/Quixel Suite(DDO・NDO)/Substance Painter/Substance Designer

Course curriculum

  • 1

    モデリングコース概要

    • はじめに

    • 渋谷事業所Mayaコースの進め方

    • もしも躓いたら

    • 持ち物リスト(無くてもコースは進められます。)

    • 施設内機材利用など注意事項

  • 2

    【Chapter1】Maya基本コース 修了目安3日

    • 最初の課題

    • Maya基本コース

  • 3

    【Chapter2】Mayaモデリング基礎コース 修了目安2日

    • ここからモデリングの課題

    • モデリング基礎コース

  • 4

    【Chapter3】モデリング中級コース(背景モデリング)修了目安7日

    • 背景のモデリング

    • モデリング中級コース(背景モデリング)

  • 5

    【Chapter4】テクスチャーペイティング基礎コース(Photoshop)修了目安3日

    • UV展開とテクスチャリング初めの課題

    • テクスチャーペインティング基礎(Photoshop)

  • 6

    【Chapter5】UV展開基礎 修了目安1日

    • UV展開について

    • UV展開基礎 サンプルデータ

    • MayaUV展開 Part1

    • MayaUV展開 Part2

    • Auto_Unwrap_UVs_Toolを用いたUV展開

  • 7

    【Chapter6】テクスチャベイク基礎 修了目安1日

    • テクスチャベイクについて

    • テクスチャベイク基礎 サンプルデータ

    • アンビエントオクルージョンマップ(AOマップ)

    • Normalマップ(法線マップ)

    • IDマップ

    • 頂点カラー(vertex color)

  • 8

    【Chapter7】Arnoldレンダリング基礎 修了目安1日

    • PBRについて

    • PBR(物理ベースレンダリング)

    • Arnoldライティング基礎 サンプルデータ

    • Arnoldライティング基礎

    • Arnold プロップルックデヴロップメント基礎

  • 9

    【Chapter8】Quixel Suite基礎 (NDO) 修了目安1日

    • Quixel Suiteについて

    • NDOについて

    • NDOサンプルデータ

    • Quixel Suite NDO Part1 プロジェクトの始め方

    • Quixel Suite NDO Part2 操作の基本

    • Quixel Suite NDO Part3 テクスチャを使ったデティールの追加

    • Quixel Suite NDO Part4 テキストを使ったデティールの追加

    • Quixel Suite NDO Part5 シェイプを使ったデティールの追加

    • Quixel Suite NDO Part6 3Dペイントによるデティールの追加

    • Quixel Suite NDO Part7 Normalマップから他のテクスチャを作成

  • 10

    【Chapter9】Quxel Suite基礎 (DDO) 修了目安1日

    • DDOについて

    • Quixel Suite DDO Part1 DDO基礎

    • Quixel Suite DDO Part2 2Dでのテクスチャ編集作業

    • Quixel Suite DDO Part3 マテリアルの作成

  • 11

    【中間課題】プロップモデル制作 修了目安3日-2週間

    • Photoshop・Quixel Suiteを使ったプロップモデリング

    • 過去提出作品

  • 12

    【Chapter10】SubstancePainter基礎 修了目安1日

    • Substance Painterについて

    • ※修正および注意

    • サンプルデータ修正ファイル

    • Substance Painterコース

  • 13

    【Chapter11】SubstancePainter プロップテクスチャリング 修了目安1日

    • プロップのテクスチャリング

    • Substance Painterプロップテクスチャリングコース

  • 14

    【Chapter12】SubstancePainter ヘッドテクスチャ 修了目安1日

    • キャラクターの頭部テクスチャリング

    • Substance Painterコース(ヘッドテクスチャ)

  • 15

    【中間課題】プロップモデル制作 修了目安3日-2週間

    • Substanceシリーズを使ったプロップモデル制作

    • 過去提出作品

  • 16

    【Chapter13】モデリング中級コース(車・カーモデリング) 修了目安7日

    • 三次元曲面のトレーニング

    • 過去提出作品

    • モデリング中級コース(車・カーモデリング)

  • 17

    【Chapter14】Substance Designer 基礎 修了目安1日

    • Substance Designerについて

    • Substance Designer基礎コース

  • 18

    【Chapter15】Substance Designer 応用 修了目安1日

    • Substance Designer応用コース

    • Substance Designer応用コース

  • 19

    【Chapter16】Substance Designer 木目タイル応用 修了目安1日

    • Substance Designer木目タイル応用コース

    • Substance Designer木目タイル応用コース

  • 20

    【自主制作】背景モデル制作課題 / 修了目安:2ヶ月

    • 背景作品をつくる

    • 過去提出作品

  • 21

    今後について

    • お疲れ様です。

    • ポートフォリオと面接について

  • 22

    【追加トピック】Unityを使ったリアルタイムレンダリング

    • リアルタイムレンダリング

    • サンプルデータ

    • Part1:3Dモデルのセットアップ

    • Part2:ライティングとポストエフェクト

    • Part3:レンダリング設定と書き出し