Course Description

反保 拓人

Course curriculum

  • 1

    はじめに

    • このコースの心構え

    • カリキュラム概要

    • おすすめサイト

  • 2

    問題解決方法

    • 問題解決方法

  • 3

    Unityの基礎

    • コンポーネント指向について学ぼう!

    • Unityの使い方

  • 4

    Unityの基礎実践【1週間】

    • Unity入門編

  • 5

    C#の基礎実践【1週間】

    • 開始報告

    • C#入門編

    • 終了報告

  • 6

    Scripting_1

    • 【お薦めの本】

    • スクリプト(Unity,C#)について学ぼう!

  • 7

    Gitの基礎実践【1日】

    • 開始報告

    • Gitを使おう!

    • 終了報告

  • 8

    真似&改造_1【2日】

    • 概要

    • 開始報告

    • プロジェクトの作成

    • ゲームオブジェクトを配置しよう

    • ゲームオブジェクトを動かそう

    • ゲームルールを構築しよう

    • 演出を強化しよう

    • 自分でやってみよう

    • 終了報告

  • 9

    Scripting_2

    • 【Find】【GetComponent】

    • 【DeltaTime】【Invoke】【Coroutine】

  • 10

    真似&改造_2【3日】

    • 概要

    • 開始報告

    • プロジェクトの作成

    • ステージを作成

    • Playerの移動

    • カメラの移動

    • アイテムの回収

    • UIを追加

    • ゲームのクリア

    • 障害物とリスタート

    • 自分でやってみよう

    • 終了報告

  • 11

    Scripting_3

    • より良いコードを書くためのテクニック

    • コードスニペットを使おう!

    • スクリプト(Unity,C#)について学ぼう!

    • 【Enumeration】【Switch】

  • 12

    言語化

    • 専門用語と言語化

  • 13

    3Dゲーム作成_1【4週間】

    • GitHubを使おう!

    • 開始報告

    • 概要

    • 終了報告

  • 14

    Scripting_4

    • スクリプト(C#)について学ぼう!

    • 【List】【Dictionary】【LINQ】

  • 15

    チーム開発

    • チーム開発

  • 16

    AudioMixer

    • AudioMixer

  • 17

    3Dゲーム作成_2【8週間】

    • 開始報告

    • 概要

    • 終了報告

  • 18

    Scripting_5

    • スクリプト(Unity,C#)について学ぼう!

    • 【Delegate】【Event】

  • 19

    シーン間でスコアを共有

    • シーン間でスコアを共有

  • 20

    Asset

    • 無料アセット

  • 21

    Profiler

    • Profilerで最適化しよう!

  • 22

    ポートフォリオ作成【12週間】

    • ポートフォリオ作成

    • 開始報告

    • 概要(VR開発)

    • 概要(スマホ開発)

    • 終了報告

  • 23

    Scripting_6

    • スクリプト(C#)について学ぼう!

  • 24

    ポートフォリオをより良くしていこう!

    • 色々な事をしてみよう!

    • UniRxを使おう!

    • セーブ機能を使おう!

    • AssetBundleを使おう!

  • 25

    就職活動

    • 就職活動